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EP870 Agente Mara
Este artículo es demasiado corto en relación a lo que podría escribirse sobre él. Por favor, expande este artículo completando la información que falte. Cualquier aporte será agradecido.
Guía de Pokémon Platino
Guía de Pokémon Platino
Nivel de conocimiento: Principiante Estado: Incompleta
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Esta es una guía del videojuego Pokémon Platino. Su objetivo es ayudar o facilitar la consulta de los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases por ti mismo para que puedas disfrutarlo mejor.

Esta guía esta dividida en capítulos según el lugar donde se desarrolla la aventura, al lado del nombre del lugar puedes ver la acción principal en ese lugar. Las palabras de un color diferente son enlaces en los que podrás ampliar la información. Ten en cuenta también que, aunque se hagan pequeñas menciones, los Pokémon salvajes de cada lugar se encuentran en el artículo principal de cada lugar, que se encuentra enlazado desde su imagen, y al inicio de cada capítulo. Al final de los titulares de nivel 2 y 3 en algunos casos encontraras una pequeña galería con varias imágenes sobre lo ya mencionado antes.

Introducción

Al empezar el juego, el profesor Serbal te dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Te preguntará si necesitas información sobre los controles o sobre la aventura del juego.

Información Info. controles

Panel de control Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.
Botón A Confirmar opciones, curiosear cosas, hablar y leer texto.
Botón B Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús.
Botón X Abrir el menú.
Botón Y Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la Bici.
Marca de botones en la pantalla táctil La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil aparecerán botones diferentes, según la situación. Esta marca en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.

Información Info. aventura

» Estás apunto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
» Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.
Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.
» Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
» En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino.
Superando esos obstáculos irás adquiriendo un gran poder.
» Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder.
» En tus viajes encontrarás a mucha gente y, a través de ella, irás creciendo también como persona.
Este es el objetivo más importante de esta aventura.

Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.

  • Nota: en esta guía se utilizará el nombre "Perla" para dirigirse a tu rival.

Historia

Pueblo Hojaverde - Ruta 201 - Comienzo de la aventura

Archivo:Pueblo Hojaverde.jpg

Pueblo Hojaverde

Ruta 201

Ruta 201

Artículo principal: Pueblo Hojaverde

¡Ah! ¡El amanecer de un nuevo día! Despertarás en tu casa, ahora baja y espera a que tu madre termine de hablar contigo para poder continuar. Ve a casa de tu rival, que cual saldrá antes de que tú entres. Vuelve a intentar entrar, y esta vez tu rival entrará a su casa, ahora tu también podrás entrar. Después de hablar con él, deberás dirigirte a la ruta 201, para obtener tu Pokémon inicial.

Al llegar a la ruta, el Profesor Serbal hablará contigo y después habrá que acercarse a su maletín. En su interior encontrarás tres Poké Balls, en las cuales se encuentra cada uno de los Pokémon iniciales.

Profesor Turtwig Chimchar Piplup
El Profesor Serbal y su maletín Turtwig
Planta
Chimchar
Fuego
Piplup
Agua
Placaje Arañazo Destructor
Refugio Malicioso Gruñido
Nivel 5

Está elección es importante, piénsalo con calma. En cuanto te hayas decidido podrás disfrutar de tu primer combate Pokémon, nada más y nada menos que contra Perla. Esta batalla no debería ser difícil ya que en este momento no hay ventaja para ninguno de los dos.

Tras el combate, despertarás de nuevo en tu casa y tu madre te dará las deportivas. Ve de nuevo a la ruta 201 y Perla esperará para dirigirse contigo al Lago Veraz. Allí encontrarás a un tipo extraño, revelará su nombre, Helio, pero su identidad aún permanecerá en el misterio. Después de hablar se marchará.

Ruta 201 - Pueblo Arena - Ruta 202 - ¡El viaje aguarda!

Archivo:Pueblo Arena.jpg

Pueblo Arena

Pueblo Arena Ruta 201 - Ver los Pokémon salvajes de la 201 y 202

Una vez hayas entrenado lo que consideres suficiente en la ruta 201. La aventura continúa en Pueblo Arena, donde Maya o León te conducirá al laboratorio del Profesor Serbal. Aquí, el profesor te hará entrega de la Pokédex. A continuación, el vecino te ilustrará un poco sobre los alrededores, para así aprender un poco más sobre las ciudades y pueblos. Después, se irá a la ruta 202, mientras tú, para evitar que te cierre el paso, deberás ir a Pueblo Hojaverde.

En el pueblo, tu madre te dará diario, y después de esto llegara la madre de Perla que te dará un paquete para su hijo. En la ruta 202, donde esperaba el vecino, nos mostrará ahora como se capturan a los Pokémon. Cuando termine, recompensará la atención prestada con cinco Poké Balls. Como quizá hayas observado, en la tienda de pueblo Arena no se disponía de estas. Por ello, guarda y distribuyelas bien; no olvidando lo que el vecino te ha explicado.

Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a Perla

Archivo:Ciudad Jubileo.jpg

Ciudad Jubileo

Artículo principal: Ciudad Jubileo

Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y hay muchos edificios interesantes. Al entrar encontrarás a un policía, que te entregará la cámara lucha, aparato con un funcionamiento muy entretenido. Continuando con tu misión, Perla se encuentra en el Dojo Pokémon. Tras entregarle el paquete verás que contenía dos mapas de Sinnoh y él, agradeciendo tu servicio llevándoselos, te obsequiará con uno.

Ahora sal y verás al presidente de Poké-reloj S.A., te propondrá un juego muy curioso. A lo largo de la ciudad hay tres payasos. Encuéntralos y responde correctamente a las preguntas de cada uno para recibir un cupón especial que acredite tu superación de la prueba. ¡A buscar y a acertar! Con los tres cupones, en Poké-reloj S.A., el presidente te regalará uno de sus magníficos y muy útiles Poké-relojes.

Después de tanto ajetreo, que mejor que parar reconfortar fuerzas. Aún queda escenario por ver en la ciudad. Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. En el edificio Jubileo, al sureste, hay una chica que te dará una garra rápida si hablas con ella. Además, el presidente de Poké-reloj S.A. añadirá nuevas funcionas a tu Poké-reloj a medida que obtengas nuevas medallas.

En cuanto a salir de la ciudad, las posibilidades ahora son, bajar al sur y volver a la ruta 202 para entrenar un poco. Seguir por el oeste, donde encontrarás el camino cerrado por ahora ya que no tienes surf. Sin embargo, en el edifico que conecta la ciudad con la ruta hay un señor que te dará la caña vieja. Si pescas sólo encontrarás Magikarp, que de momento por su bajo nivel no merece la pena entrenarlos para que evolucionen en poderosos Gyarados. Puedes ir al norte, donde se encuentra la ruta 204, pero el camino también se corta hasta que no dispongas de la MO golpe roca. Aunque te pueden ser útiles los objetos que encuentres. Por el este, en dirección a la ruta 203, estará Perla. Recuerda sanar a tus Pokémon en el centro Pokémon, si has combatido con ellos. Habrá que enfrentarse por segunda vez a Perla.

Ruta 203 - Camino a ciudad Pirita

Ruta 203

Ruta 203

Artículo principal: Ruta 203 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

No tendrás oportunidad de reaccionar, pues enseguida se te acercará Perla y tendréis un combate. Él no ha perdido el tiempo, y su equipo ha mejorado contando con nuevas adquisiciones. Usará los siguientes Pokémon:

Perla Starly Turtwig1 Chimchar2 Piplup3
Perla Starly
Normal Volador
Turtwig
Planta
Chimchar
Fuego
Piplup
Agua
Nivel 7 Nivel 9

Contra Starly la batalla debería ser fácil, en especial con Chimchar. El siguiente Pokémon resulta un desafío, usa cualquier ataque (menos Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar y Burbuja de Piplup) ofensivo, en este momento no importa la estrategia.

Cuando le derrotes te dará un par de Poké Dólares y se marchará. Vuelve a Jubileo, cura a tus Pokémon y compra Poké Balls y pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké Ball al sur y un repelente al norte. En la ruta y como en todas de ahora en adelante, habrá entrenadores dispuestos a combatir, sólo te retarán cuando te miren a los ojos, que será siempre que te cruces de la delante de ellos mientras te miren. Los puedes esquivar, pero cuanto más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores. Al final está la entrada a la Puerta Pirita.

Puerta Pirita - La antesala de ciudad Pirita

Archivo:Puerta Pirita 1.jpg

Puerta Pirita

Artículo principal: Puerta Pirita

En la Puerta Pirita, como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas, sólo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores, todos utilizan Pokémon de tipo roca. Si tienes dificultades para vencerlos es mejor que te prepares antes de llegar a ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener contra Roco.

El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO 06, golpe roca, pero hasta que no tengas la medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude o un Zubat que son los únicos Pokémon que hay, pero no te van a servir de mucho contra el líder, aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle golpe roca.

Ciudad Pirita - Ganar la medalla Lignito

Archivo:Ciudad Pirita.jpg

Ciudad Pirita

Archivo:Mina Pirita 1.jpg

Mina Pirita

Archivo:Mina Pirita 2.jpg

Mina Pirita

Artículo principal: Ciudad Pirita

Cuando atravieses la Puerta Pirita, habrás llegado a ciudad Pirita. Y justo después llegará un niño, que te llevará hasta el gimnasio, donde te reencontrarás Perla. Él también espera para tener su oprtunidad de enfrentarse al líder y conseguir la primera medalla. Al parecer, el líder, Roco, es un aficionado de la arqueología y se encuentra en la Mina Pirita, buscando fósiles.

Ahora podemos bien ir a visitar la ruta 207, dar un paseo por la ciudad o ir ya a la Mina Pirita. En caso de que decidas visitar y explorar la ciudad, ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay.

Si te fijaste al entrar, había dos edificios iguales, en el que está más cerca de la tienda encontrarás a una mujer dispuesta intercambiarte un Abra por un Machop. A estas alturas del juego no es mal trato, te costará mucho atrapar un Abra con Poké Ball porque solo conoce el ataque teletransporte y huirá en un solo turno. Puedes atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. Pero guarda uno para ti, te será muy útil contra Roco. En el primer piso de ese mismo edifico hay un chico que quiere ver un Zubat, si lo capturaste en la Puerta Pirita, ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te regalará una Sana Ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella.

Por último, puedes ver el Museo Minero de Ciudad Pirita, no seas perezoso, ¡la entrada es gratis! Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh, podrás buscar fósiles, si encuentras uno dáselo al hombre, a la izquierda y al fondo, y lo revivirá. Ya no hay más que hacer en ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al suroeste de la ciudad.

Mina Pirita - Encontrar a Roco

Artículo principal: Mina Pirita

La Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme escalera coge el objeto que hay a la derecha. Baja y verás una sala nueva, gira en el sentido de las agujas del reloj y en mitad de la parte trasera verás a Roco entre dos piedras. Habla con él y te explicará cómo se usa golpe roca, MO que recibiste antes de un montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará.

Si antes no pudiste enseñarle el Zubat al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de Zubat y Geodude, también hay Onix, si consigues ver uno captúralo, los ataques de tipo roca de Roco no le harán mucho daño por lo que resistirá en el combate. Cuando salgas de la mina ve al gimnasio en el que ya puedes entrar.

Gimnasio Pirita - Derrotar a Roco

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Pirita

Si derrotas a los entrenadores que hay antes de Roco con facilidad no tendrás problema para hacerte con la medalla. Este es el equipo que usará Roco:

Roco Geodude Onix Cranidos
Roco Geodude
Roca Tierra
Onix
Roca Tierra
Cranidos
Roca
Nivel 12 Nivel 14

Y esta es la estrategia recomendada según tu Pokémon inicial:

Con Turtwig
La pelea será sencilla. Usa hoja afilada y los derrotarás fácilmente. Si te faltan PS puedes usar absorber. Si ha subido al nivel 16 o 17 debería ser lo suficientemente rápido como para solo necesitar usar hoja afilada.
Con Chimchar
La pelea será sencilla siempre y cuando sea un Monferno. Usa ultrapuño y los derrotarás fácilmente. Si no tienes a Monferno pero tu Chimchar está a punto de serlo, no desperdicies la MO06 en él para luego poder aprender ultrapuño. Como aliado es recomendable un Machop de un nivel de por lo menos 12.
Con Piplup
La pelea será sencilla, aunque un poco larga debido a la baja potencia de burbuja. Como aliado es recomendable un Machop de un nivel de por lo menos 12.

Una vez que hayas ganado la batalla, te dará la medalla Lignito y la MT 76 trampa rocas. Además ahora ya podrás usar la MO 06 fuera de combate. ¿Recuerdas la ruta 204 en ciudad Jubileo donde ya no podías pasar por no tener esta MO? Con ella en tu poder se abre ese nuevo camino, que lleva a pueblo Aromaflor.

Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204

En el camino te encontrarás con Perla de vuelta a ciudad Jubileo, que te dirá que no pudo pasar por la ruta 207 por no tener una bicicleta. Y siguiendo, podrás conocer al detective Handsome, que informará de que puedes obtener el bloc amigos si bajas a la planta inferior del centro Pokémon. No olvides aprovechar siempre la oportunidad de visitar un centro Pokémon. Aunque no combatas, en muchas zonas tendrás que atravesar la hierba alta, y eso hará que te enfrentes a Pokémon salvajes. Sin desviarte del rumbo, hay que segiur por el norte, hacia la ruta 204.

Sin embargo, antes de poder salir a la ruta 204, vas tener un encuentro, y no el último, con unas extrañas personas, que por su vestimenta parecen pertenecer a una organización. Tendrás que enfrentarte en un combate doble contra ellas. En este combate te ayudará el ayudante del Profesor Serbal, León o Maya.

Cuando les hayas derrotado puedes pasarte por Jubileo TV, al oeste, y podrás conseguir la caja corazón para guardar todos los accesorios para los Súper Concursos de Sinnoh. Para ello habla con el hombre que hay en la primera planta. Además ya podrás disfrazar a tus Pokémon en el probador y tomarles una foto. Recuerda que ahora también puedes usar la GTS teniendo la medalla Lignito. Por último, en Poké-reloj S.A., más al oeste, han desarrollado una nueva función para tu Poké-reloj, se llama bloc y te permite tomar notas.

Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada

Ruta 204

Ruta 204

Artículo principal: Ruta 204 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede serte muy útil para capturar Pokémon si le enseñas Somnífero. Coge también el objeto que hay al oeste rodeando la laguna. Al final verás la entrada de una cueva, la Senda Desolada.

Senda Desolada - Salir a la Ruta 204

Senda Desolada

Senda Desolada

Artículo principal: Senda Desolada

¡Que no te asuste el nombre! El tramo es corto, y necesitarás un Pokémon que conozca golpe roca. Si por casualidad no tienes a mano ninguno, siempre puedes capturar uno de los abundantes Geodude que habitan en toda cueva, e inclusive en esta claro, y con eso será suficiente. Golpe roca será una MO que utilizarás recurrentemente a lo largo de la aventura. Aprovechando también la MO, ahora también puedes romper las rocas del norte de la Puerta Pirita, y explorar un poco más de esta cueva, y aunque no verás nuevos Pokémon, puedes hacerte con la MT70 (destello) y polvoestelar que puedes vender por un alto precio.

Sube las escaleras y al oeste rompe las rocas y saldrás de nuevo a la ruta 204. Si te quedas un poco más al este hay par de rocas que puedes romper, hazlo y podrás coger la MT 39 (tumba rocas), también hay un objeto entre las rocas que bloquean la salida.

Ruta 204 - Llegar a Pueblo Aromaflor

Saldrás a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los Pokémon siguen siendo los mismos, aunque si se ha hecho de noche podrás ver algún Kricketot. En cuanto gires a la derecha después de subir la escalera veras un despertar, despierta a los Pokémon dormidos. Al final podrás tener tu primer combate doble contra unas gemelas. Al este esta la MT 09 (recurrente). Hay algunos objetos más, pero sin corte no son accesibles. Sigue por el norte y llegaras a Pueblo Aromaflor.

Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta

Archivo:Pueblo Aromaflor.jpg

Pueblo Aromaflor

Artículo principal: Pueblo Aromaflor

A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de Sana Balls, aquí también venden Malla Balls. Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger las bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y una Baya Aranja. Las bayas tiene distintos efectos sobre los Pokémon, unas curan estados, y otras simplemente restauran PS. Si te fijas en el lugar de donde has arrancado las bayas, hay una marca en el suelo, si pulsas Botón A puedes plantar bayas, como de momento solo tienes dos, es mejor conservarlas. La plantación de bayas entraña el riesgo de que la planta se muera y se pierdan las bayas plantadas.

En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por accesorios con los que podrás disfrazar a tu Pokémon para la foto de Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la regadera, imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te dará cada día una baya hablando con ella. Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas extrañas bloquean una entrada. Visten igual que los de la última vez, y ahora revelaran su identidad. Pertenecen a una organización criminal llamada Equipo Galaxia.

Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hecho, así que sal por el este;

bueno todo excepto una cosa...

Si llevas a Shaymin en tu equipo una chica te dará la Gracídea, una flor que convertirá a

Shaymin en Shaymin forma cielo, provocando que su tipo sea Planta-Volador y suba sus

características.

La flor no se puede utilizar a partir de las 20.00 o mientras Shaymin está congelado.

El Shaymin forma cielo volverá a su forma terrestre por la noche.

Ruta 205 - Ayudar a una niña

La ruta 205 es larguísima, pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya Meloc. Sigue caminando y antes de que puedas llegar al puente de madera te cruzaras con una niña. Te contará que su padre está en apuros y que trabaja en la central del Valle Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar, dos miembros del Equipo Galaxia bloquean el puente, así que no te queda otra alternativa. El Valle Eólico esta al oeste, así que sigue recto por el camino de arena.

Valle Eólico - Conseguir entrar

Archivo:Valle Eólico.jpg

Valle Eólico

Artículo principal: Valle Eólico

Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la poción que hay al oeste. En la hierba hay Pachirisu, Buizel, Bidoof, Shinx y Shellos del este.

Captura un Pachirisu, pues es muy eficaz contra los Zubat que son los Pokémon principales del Equipo Galaxia. La única entrada esta bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia, pero esta vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo Galaxia si quieres entrar. Este es su equipo:

Recluta del EG Glameow
Recluta del Equipo Galaxia Glameow
Normal
Nivel 13

Cuando le derrotes entrará corriendo en la central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los miembros que viste en Pueblo Aromaflor. Hay que regresar.

Pueblo Aromaflor - Defender la miel

Prado Aromaflor

Prado Aromaflor

Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que antes viste están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su preciada miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la llave de la central. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos Pokémon:

Recluta del EG Stunky
Recluta del Equipo Galaxia Stunky
Veneno Siniestro
Nivel 13


Recluta del EG Zubat
Recluta del Equipo Galaxia Zubat
Veneno Volador
Nivel 11

Cuando los venzas conseguirás la llave de la central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Esta es una miel especial, antes en el Valle Eólico había un árbol amarillo, diferente a los demás.

Si llevas miel encima y pulsas Botón A frente a uno, podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas apareceran algunos Pokémon que solo se pueden atrapar así. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.

Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña

Archivo:Valle Eólico.jpg

Valle Eólico

Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central de Energía Eólica. En cuanto entres verás al miembro que derrotaste antes, sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los miembros del Equipo Galaxia del grado de reclutas son fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:

Recluta del EG Cascoon
Recluta del Equipo Galaxia Cascoon
Bicho
Nivel 11


Recluta del EG Glameow Wurmple
Recluta del Equipo Galaxia Glameow
Normal
Wurmple
Bicho
Nivel 10

Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarse a una comandante. En este caso la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon antes de enfrentarte a ella, su equipo tiene niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora. Este es su equipo:

Comandante del EG Venus Zubat Purugly
Comandante Venus Zubat
Veneno Volador
Purugly
Normal
Nivel 15 Nivel 17

Empezará con Zubat, utiliza el Pachirisu que capturaste aquí, en tu primera visita. Los ataques eléctricos le hacen mucho daño, así que caerá enseguida. Cuando le toque a Purugly utiliza ataques tipo lucha, le harán bastante daño. Tu inicial ya debería estar en su segunda evolución. Utiliza ataques de su tipo, Purugly es de tipo normal; los ataques de su mismo tipo no le causarán tanto daño. Cuando derrotes a Venus, el Equipo Galaxia se marchará de la central.

La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además, la niña te contará algo muy interesante, todos los viernes aparece un Drifloon en el valle, un Pokémon globo. Cuando lo vayas a capturar ten en cuenta que tendrá un nivel 22.

Ahora, el detective Handsome aparecerá de nuevo. Hablará contigo, entrará a la central y finalmente se irá. Ve al centro Pokémon, el viaje continua por la ruta 205, por la segunda medalla.

Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto

Ruta 205

Ruta 205

Artículo principal: Ruta 205 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

Ahora que las cosas se han calmado, no debes olvidar que tu misión es la de conseguir las ocho medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas surf podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo; solo Buizel, Bidoof, Pachirisu y Shellos del este.

En esta ruta también hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Eso es algo imprescindible para recibir la Pokédex Nacional al final del juego, ver a los 150 Pokémon de la Pokédex de Sinnoh. Antes de subir por las escaleras coge la baya Meloc y la baya Aranja que hay al norte. También hay un objeto debajo del segundo puente de madera. Vuelve atrás y sube las escaleras, a la derecha hay un objeto, sube y continúa hasta el final.

Es probable que tus Pokémon estén bastante agotados, en la casa roja hay una señora, si hablas con ella hará que tú y tus Pokémon descanséis. Ahora, sal de la casa y adéntrate en el Bosque Vetusto.

Bosque Vetusto - Ayuda a Malta

Archivo:Bosque Vetusto.jpg

Bosque Vetusto

Artículo principal: Bosque Vetusto

En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocerás a Malta, una chica que quería llegar Ciudad Vetusta, pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá.

Malta tiene un Chansey de nivel 15. Ella también participara en todos los combates. Siempre que luches contra un entrenador se convertirá en un combate doble. Hay muchos objetos repartidos por todo el bosque como antídoto, poción, antiparalizante entre otros.

También vas a ver gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa de Wurmple, Silcoon, Cascoon, Dustox y Beautifly. Además de eso, hay Buneary, Murkrow, Misdreavus y Budew. Ten en cuenta que Malta también participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su Chansey antes de decidir una estrategia de captura.

Al final del Bosque Vetusto verás una valla de madera que esta bloqueada por arbustos, cuando sepas corte podrás acceder a la Vieja Mansión, que está detrás.

Ruta 205 T2

Ruta 205

Sal por el oeste y saldrás de nuevo a la ruta 205. Malta se despedirá de ti. Podrás volver a Malta más tarde e incluso te podrás enfrentar e ella.


Ruta 205 - Llegar a Ciudad Vetusta

En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro pescadores, utiliza a Pachirisu y serán pan comido. También hay dos bayas Aranja, una baya Meloc y una baya Zreza. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta, pero no es recomendable. Los Pokémon aquí son los mismos que en el primer tramo. Ve al sur para obtener una poción. Sal por el este y habrás llegado a Ciudad Vetusta.

Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque

Archivo:Ciudad Vetusta.jpg

Ciudad Vetusta

Artículo principal: Ciudad Vetusta

Al entrar en la ciudad aparecerá Perla, que te llevará hasta la estatua de un Pokémon legendario al este de la ciudad. Allí encontrarás de nuevo a ese hombre extraño del pelo azul, Helio, que la contempla con interés. Se escucharán unas palabras, se dará vuelta y se marchará. Entonces Perla también dirá algo y se irá. Cuando quieras volver, aparecerá Cintia. Ella te hablará y te dará la MO 01: corte.

Ahora que retomas el control de la situación, hay varias cosas que hacer en Ciudad Vetusta. La primera como siempre curar a tus Pokémon, en el centro Pokémon de Vetusta hay una mujer en la planta baja, si hablas con ella te dará la función indicador de amistad para tu Poké-reloj. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones que te indicará cuanto te quieren tus Pokémon.

En la tienda puedes comprar una nueva Poké Ball, la Nido Ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden polvo curación, polvoenergía, raizes energía y hierbas revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y los revivir y son más baratas, pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. También hay un edificio encima del gimnasio, en el segundo piso hay una anciana que te dará la MT 67 (reciclaje).

En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo, él fue el primero que excavo en Sinnoh, te regalará un kit de exploración si hablas con él. Con el kit podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edifico que está al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas con él podrás pedirle que evalué los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste, él se lo podrá cambiar.

Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte se encuentra el Edificio del Equipo Galaxia. Por último, visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar corte y para ello necesitas la medalla Bosque.

Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Vetusta

Este es el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder. En la puerta estará la líder, que en este caso se llama Gardenia, después de hablarte entrará en el gimnasio.

Para resolver su reto y llegar hasta ella, primero tendrás que luchar contra la chica que está delante de ti. No te retará, así que acércate y habla con ella. Cuando la derrotes, verás como el reloj del centro se mueve y y se sitúa como si marcará las 6:15. Ahora sube por el reloj y ve hacia la derecha, vence a la siguiente muchacha. Cuando lo hagas, el reloj volverá a girar y quedará marcando las 9:15. Ahora ve y derrota a la última chica. Cuando lo hagas, el reloj girará y dará las 12 menos cuarto. El camino habrá quedado libre para acceder y luchar contra Gardenia.

Gardenia Cherrim Turtwig Roserade
Gardenia Cherrim
Planta
Turtwig
Planta
Roserade
Planta Veneno
Nivel 20 Nivel 22

Y esta es la estrategia según tu Pokémon inicial:

Con Grotle
La batalla tal vez será algo lenta. Usa cualquier ataque que no sea de tipo planta y ten como aliado a un Staravia.
Con Monferno
Usa todos los ataques de tipo fuego que tengas y la batalla será rápida y sencilla.
Con Prinplup
Usa tus ataques de tipo volador y la batalla será sencill,a aunque hay una posibilidad de que debiliten a Prinplup. En ese caso usa también un Staravia.


Edificio Galaxia

Al entrar al edificio vendra corriendo el policia disfrazado de galaxia y te explicara que los galaxia tienen dos escaleras y que se pueden distinguir facilmente,al tercer piso estara el vendedor de bicis,luego la chica galaxia te pedira combatir,tiene un Zubat y un Skuntank . Luego el vendedor se ira y tu te tendras que ir. Entonces ve a la tienda de bicis y cuando estes cerca de la puerta aparecera Cintia y te dira que te entregara un huevo,dile que si,de lo contrario no podras entrar en la tienda de bicis hasta que lo aceptes. El huevo contiene un Togepi, efectivo si lo evolucionas a Togetic y después a Togekiss, este tiene una buena defensa y defensa esp. pero mal ataque y velocidad. Te puede servir en el Alto mando contra Alecrán, ya que es de tipo volador y Alecrán, de tipo bicho. Luego, entra en la tienda de bicis y habla con el vendedor para que te de una bici, recuerda que puedes cambiar las marchas con Botón B

  1. Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Piplup.
  2. Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Turtwig.
  3. Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Chimchar.
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