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Mangnemite?

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Magnemite era un Pokémon de tipo eléctrico puro perteneciente a la primera generación. En la segunda generación se le agregó el tipo acero. Es característico por los dos imanes que le permiten flotar en el aireEtimología [editar]Su nombre viene de Magnet (magnético), y Mite puede ser de pequeño.

Su nombre japonés es como se escribe Coil (bobina) en japonés. Es una referencia a la bobina de Tesla (Tesla Coil), un potente transformador capaz de producir alto voltaje.

Biología [editar]Magnemite es un Pokémon de carácter inorgánico. Su cuerpo está construido de materiales superconductores de campos magnéticos así como almacenadores de energía como el Litio, el Cadmio y el Níquel. 

Magnemite es el Pokémon predilecto de los científicos Pokémon, ya que es todo un enigma físico. Se mantiene en el aire gracias a la habilidad de anular campos magnéticos, los cuales mediante la antigravitación lo mantienen suspendido en el aire. Es atraído fuertemente por campos eléctricos contrarios a los de él. Al encontrarse enfermo no puede controlar su energía y la libera en grandes cantidades.

Magnemite tiene un solido núcleo de hierro, níquel y cobalto, los tres metales ferromagnéticos. Posee dos grandes imanes los cuales se mantienen a cierta distancia del núcleo logrando un movimiento libre de ellos, a través de sus imanes puede descargar grandes cantidades de energía eléctrica contra sus enemigos. Además tiene tres pequeños tornillos, uno en el centro de la cabeza hacia arriba, el cual le sirve como Pararrayos, de manera que puede cargarse si hay tormentas eléctricas y dos pequeños en la parte inferior de su esférico cuerpo. Pesan alrededor de 6 kilogramos, aunque se han encontrado especímenes de hasta 10 kg, y mide aproximadamente 30 cm.

Hábitat [editar]Si hay una central eléctrica abandonada, miles de Magnemites vivirán dentro. También se pueden encontrar abundantemente en transformadores eléctricos, y hasta en museos sobre la energía eléctrica. 
Alimentación [editar]Se alimenta de la energía eléctrica colgándose a los cables de la electricidad, puede consumir grandes cantidades de energía, pero ayuda a estabilizar las sobrecargas en las plantas de energías distribuidas por Kanto, Johto y Hoenn. 
Diferencia de género [editar]Normal  Espalda  
   

No tiene género Magnemite no tiene diferencia de género porque no tiene género. • Ver todas las diferencias

Evolución [editar]Magnemite evoluciona a Magneton en el nivel 30. A partir de la cuarta generación, Magneton evoluciona a Magnezone al subir un nivel en el Monte Corona. 


Magnemite Nivel 30 Magneton Subir nivel en Monte Corona Magnezone

Otros datos [editar]Otros datos sobre Magnemite en los videojuegos son: 

Videojuegos principalesPuntos de EXP en nivel 100: 1.000.000 EXP (Normal) Ratio de captura: 190 Amistad base: 70 Pasos para la eclosión?: 21 ciclos: 5355IV / 5375III-II Objetos:

 Revestimiento metálico (5% (O/P/C/R/Z/E/D/P/Pt/HG/SS); 

Baya Al intercambiar por la máquina del tiempo

Estadísticas del Pokéathlon Velocidad ★★★★ 4

Fortaleza ★★ 2

Precisión ★★★★ 4

Resistencia ★★ 2

Salto ★★★★ 4

Total — 16 Media — 3.2


Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que quiere decir que los valores iniciales serán ligeramente inferiores.

 | Ver lista

Pokémon RangerNº en el Directorio Ranger: 056 (F) Movimiento de campo: Recargar (PR) Poké Ayuda: Eléctrico (PR) Grupo: Eléctrico (PR) D. Floresta • D. Almia | Ver localización Pokémon Mundo Misterioso Masa corporal: 1 Grupo CI: A (MM2; EC) Ratio de reclutamiento: 12.8% (MM1) 8.2% (MM2) | Ver localización


Descripción Pokédex [editar]Estas son las entradas sobre Magnemite en cada uno de los videojuegos en los que aparece: 

Icono Edición Descripción Pokédex

   Rojo  Azul  Anula la gravedad para mantenerse en el aire. Sin previo aviso usa la ondatrueno y parecidos.  
 Amarillo  Puede desafiar a la gravedad desde su nacimiento. Flota en el aire gracias a ondas electromagnéticas.  
 Oro  Atraído por ondas electromagnéticas, podría acercarse a los entrenadores que estén usando el Pokégear.  
 Plata  Las unidades a los lados de su cuerpo generan energía antigravitatoria para mantenerlo en el aire.  
 Cristal  La gran cantidad de electricidad que libera por todos lados, le convierte en un potente imán.  
 Rubí  Magnemite se engancha a las líneas de tensión para nutrirse de electricidad. Si se produce un apagón en tu casa, mira el automático, no vaya a ser que haya un montón de estos Pokémon colgados de la caja de fusibles.  
 Zafiro  Magnemite flota en el aire emitiendo ondas electromagnéticas a través de las unidades de las extremidades, que bloquean la gravedad. Si se agota su suministro de electricidad interno, es incapaz de mantenerse flotando.  
 Esmeralda  Las unidades de las extremidades son imanes de largo alcance. Generan magnetismo suficiente para atraer objetos de hierro que estén a 100 m de distancia.  
 Rojo Fuego  Está suspendido en el aire y no para de moverse. A través de las extremidades laterales dispara onda trueno.  
 Verde Hoja  Anula la gravedad para mantenerse en el aire. Sin previo aviso usa onda trueno y parecidos.  
 Diamante  Las unidades laterales crean ondas electromagnéticas que le permiten flotar. Se alimenta de electricidad.  
 Perla  Las unidades laterales crean ondas electromagnéticas que le permiten flotar. Se alimenta de electricidad.  
 Platino  Cuanto más rápido rotan las unidades laterales, mayor fuerza magnética generan.  
 Oro HeartGold  Atraído por ondas electromagnéticas, podría acercarse a los Entrenadores que estén usando el Pokégear. 
 Plata SoulSilver  Las unidades a los lados de su cuerpo generan energía antigravitatoria para mantenerlo en el aire.  

Icono Edición Descripción Directorio Ranger

 Ranger  Magnemite libera electricidad para atacar. También puede recargar tu Capturador.  
 Ranger 2  Ataca liberando descargas electricas.  
Localización [editar]Magnemite se encuentra en: 

Icono Edición Localización

 Rojo  Salvaje: Central energía.

 Azul  Salvaje: Central energía.

 Amarillo  Salvaje: Ruta 10, Central energía.

 Oro  Salvaje: Rutas 6, 11, 38 y 39.

 Plata  Salvaje: Rutas 6, 11, 38 y 39.

 Cristal  Salvaje: Rutas 6, 11, 38 y 39.

 Rubí  Salvaje: Malvalanova.

 Zafiro  Salvaje: Malvalanova.

 Esmeralda  Salvaje: Malvalanova.

 Rojo Fuego  Salvaje: Central energía.

 Verde Hoja  Salvaje: Central energía.

 Diamante  Manada Pokémon: Forja Fuego. 

Parque Compi: Zona rocosa

 Perla  Manada Pokémon: Forja Fuego. 

Parque Compi: Zona rocosa

 Platino  Salvaje: Forja Fuego, ruta 222. 

Parque Compi: Zona rocosa

 Oro HeartGold  Salvaje: Rutas 38, 39 y Zona Safari (Acantilado, Montaña y Sahara) 

Parque Compi: Zona rocosa

 Plata SoulSilver  Salvaje: Rutas 38, 39 y Zona Safari (Acantilado, Montaña y Sahara) 

Parque Compi: Zona rocosa

Otros videojuegos [editar]Ademas, en otros videojuegos secundarios, Magnemite se encuentra en: 

Edición Localización Equipo de rescate Rojo Equipo de rescate Azul Automatico: Se une al equipo después de El rescate de Diglett y Zonas de Recreo y el Equipo Bellaco. Exploradores del Tiempo Exploradores de la Oscuridad Exploradores del Cielo Escalera Celeste Ranger Sombras de Almia Portopolis, barranco peligro > Lista Link! Colosseum XD Pinball Pinball Rubí y Zafiro Rumble Desconocida

Movimientos [editar]Magnemite puede aprender los siguientes movimientos: 
Subiendo de nivel [editar]opciones de tablaRAA  OPC  RZE  RfVh  DPPt  HGSS  Movimiento  Tipo  Categoría  Concurso  
 1  1  1  1  Eco metálico        

1 1 1 1 1 1 Placaje 21 Bomba sónica 25 6 6 6 6 6 Impactrueno 29 11 11 11 11 11 Supersónico

16  16  16  14  14  Bomba sónica        

35 21 21 21 17 17 Onda trueno

 26  26  22  22  Chispa        
27  32  32  27  27  Fijar blanco        
   30  30  Bomba imán        

41 33 38 38 Rapidez 47 39 44 44 33 33 Chirrido

   38  38  Chispazo        
   43  43  Disparo espejo        
   46  46  Levitón        
   49  49  Giro bola        
45  50  50  54  54  Electrocañón        
MT y MO [editar]Magnemite puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO: 
Primera generación [editar]opciones de tablaMT/MO  Movimiento  Tipo  Categoría  Concurso  

MT 06 Tóxico MT 09 Derribo MT 10 Doble filo MT 20 Furia MT 24 Rayo MT 25 Trueno MT 30 Teletransporte MT 31 Mimético MT 32 Doble equipo MT 33 Reflejo MT 34 Venganza MT 39 Rapidez MT 44 Descanso MT 45 Onda trueno MT 50 Sustituto MO 05 Destello

Segunda generación [editar]opciones de tablaMT/MO  Movimiento  Tipo  Categoría  Concurso  

MT 03 Maldición MT 04 Desenrollar MT 06 Tóxico MT 07 Electrocañón MT 10 Poder oculto MT 13 Ronquido MT 17 Protección MT 18 Danza lluvia MT 20 Aguante MT 21 Frustración MT 25 Trueno MT 27 Retroceso MT 32 Doble equipo MT 34 Contoneo MT 35 Sonámbulo MT 39 Rapidez MT 44 Descanso MO 05 Destello

Tercera generación [editar]opciones de tablaMT/MO  Movimiento  Tipo  Categoría  Concurso  

MT 06 Tóxico MT 10 Poder oculto MT 11 Día soleado MT 17 Protección MT 18 Danza lluvia MT 21 Frustración MT 24 Rayo MT 25 Trueno MT 27 Retroceso MT 32 Doble equipo MT 33 Reflejo MT 34 Onda voltio MT 42 Imagen MT 43 Daño secreto MT 44 Descanso MO 05 Destello

Cuarta generación [editar]opciones de tablaMT/MO  Movimiento  Tipo  Categoría  Concurso  

MT 06 Tóxico MT 10 Poder oculto MT 11 Día soleado MT 16 Pantalla luz MT 17 Protección MT 18 Danza lluvia MT 21 Frustración MT 24 Rayo MT 25 Trueno MT 27 Retroceso MT 32 Doble equipo MT 33 Reflejo MT 34 Onda voltio MT 42 Imagen MT 43 Daño secreto MT 44 Descanso MT 57 Rayo carga MT 58 Aguante MT 64 Explosión MT 67 Reciclaje MT 70 Destello MT 73 Onda trueno MT 74 Giro bola MT 77 Más psique MT 82 Sonámbulo MT 83 Don natural MT 87 Contoneo MT 90 Sustituto MT 91 Foco resplandor

Tutor [editar]Con la ayuda de un tutor de movimientos Magnemite es capaz de aprender: 

opciones de tablaVersión Nombre Tipo Categoría Concurso Cr Rayo Rf/Vh/E/XD Mimético Rf/Vh/E/XD Onda trueno Rf/Vh/E/XD Sustituto Rf/Vh/E/XD Doble filo E/XD Contoneo E/Pt Desenrollar E Sonámbulo E/Pt Ronquido E/Pt Rapidez E Aguante Pt Defensa férrea Pt Doble rayo Pt Levitón

Movimientos huevo [editar]Magnemite no aprende ningún movimiento huevo. 
Estadísticas de combate [editar]Las estadísticas de Magnemite son: 
PS  Ataque  Defensa  At. especial  Def. especial  Velocidad  

PE 0 0 0 1 0 0 Base 25 35 70 95 55 45 Máximos (naturaleza desfavorable) 254 152 215 260 188 170 Máximos (naturaleza neutra) 254 169 239 289 209 189 Máximos (naturaleza favorable) 254 185 262 317 229 207

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